Achter de schermen: van het pletten van insecten tot het ontwerpen van coole hoeden

Iedereen bij MADFINGER Games heeft zijn mening over wat er geweldig uit zou zien in Shadowgun Legends. Michal Maršálek, onze nieuwe Junior Character Artist, kreeg de kans om zijn ideeën om te zetten in realiteit ...

“Ik heb drie jaar doorgebracht in het testen van Legends, wat geweldig was omdat het mijn taak was om ervoor te zorgen dat de game klaar was voor release. Dat was de moeite waard, maar ik wilde altijd grafisch kunstenaar worden en leerde het zes of zeven jaar in mijn vrije tijd te doen. Ik was aan het oefenen met allerlei grafische ontwerpen, maar ik was vooral geïnteresseerd in het ontwerpen van personages. Voor mij is het de meest uitdagende en interessante, omdat je echt een goede kennis van anatomie nodig hebt. Als je een fout maakt, is het heel gemakkelijk om dingen buiten proporties te krijgen, dan ziet het personage er raar uit.

Ik werk nu al eeuwen aan mijn portfolio en geniet echt van games met een gestileerd soort kunst, zoals World of Warcraft of Overwatch. Hier zijn enkele voorbeelden van de stijl waarmee ik graag werk:

Een paar voorbeelden uit de portefeuille van Michal.

De vacature voor Junior Character Artist kwam een ​​paar maanden geleden intern binnen en ik solliciteerde er meteen naar. Het was een behoorlijk lang proces. Het teststuk was het ontwerpen van een helm voor Legends, van concept art tot een game-ready item. Het feedbackproces was vrij gedetailleerd, omdat we een week aan het ontwerp hebben gewerkt, ter beoordeling zijn geweest met de Character Art Lead en vervolgens hun feedback op het ontwerp hebben toegepast. Het voltooide product duurde ongeveer een maand om te voltooien. Het kleurenschema was aan mij. Ik zocht veel afbeeldingen naar iets geschikts, voordat ik besloot om met mijn eigen intuïtie te gaan. Ik heb de baan, dus het lijkt erop dat ik mijn intuïtie kan vertrouwen!

Michals teststuk.

Het volgende voorbeeld is een piratenhoed die ik begon te maken voor een aanstaand evenement. Het is een cosmetisch item dat helemaal opnieuw is opgebouwd en in principe werkt met ongeveer 10 afbeeldingen van piratenhoeden om het ontwerp te maken dat je hier ziet. Ik betwijfel of ik de kans krijg om het af te maken (tenzij ik er thuis aan werk) omdat ik van Legends ben gehaald om aan Shadowgun War Games te werken. Helaas kan ik je dat allemaal niet laten zien, omdat het op dit moment allemaal topgeheim is ...

Een tricorn hoed met een piratenthema.

Werken als een tekenaar is tot nu toe geweldig geweest. De leercurve is behoorlijk steil - ik moet mijn anatomie inhalen, leren over spier- en botstructuur enz., Zodat de personages geloofwaardig zijn terwijl ze ook behoorlijk gestileerd zijn. Ik moet ook mijn collega's inhalen, want de kwaliteit die hier wordt getoond is ongelooflijk!

Dus ik leef de droom, en de komende jaren zullen alles gaan over het leren van mijn ambacht. Ik lees veel boeken over karakterontwerp en bekijk online cursussen. Het is nooit eindigend. Ik kijk ernaar uit mijn stijl echt te ontwikkelen - op dit moment ben ik waarschijnlijk het meest beïnvloed door games van Blizzard. Ik luister zelfs naar de muziek van World of Warcraft terwijl ik aan het werk ben! "

Michal, die er behoorlijk blij mee uitziet.

Vond je het verhaal van Michal leuk? Bekijk hier onze vacatures en u kunt de volgende zijn! Volg de MADFINGER Games-blog op Medium voor een kijkje achter de schermen en andere fascinerende artikelen uit 's werelds grootste indiestudio!