Dagelijkse ontwerpgedachten

Het hele concept van Series on Medium komt me op het juiste moment, omdat ik onlangs was begonnen met het schrijven van dagelijkse reflectieposten in mijn persoonlijke dagboek over ontwerp en mijn proces van het oplossen van problemen.

Dit kan zich nu ook uitbreiden naar het digitale medium, bedankt Medium, en nu hoop ik dat deze dagelijkse gedachten veel meer ontwerpers over de hele wereld zouden bereiken.

Dacht: De huidige bedrijfswereld is zo technisch complex dat de meeste (zo niet alle) oplossingen zijn ontworpen rond beperkingen en niet rond de ideale ervaring.

Dacht: Voor een generatie die massaal lijdt aan gebrek aan aandacht voor een bepaald onderwerp, zijn deze kleine stukjes verhalen genaamd Series misschien het juiste formaat om verhalen te delen. Zonder de woordbeperking die Twitter afdwingt. Netjes.

Dacht: deze serie kan door mensen worden gebruikt om elke dag een vorm van creatieve creatie te uploaden. Wat als we dit bijvoorbeeld zouden kunnen gebruiken om één post-it-tekening per dag te uploaden? Of documenteer onze reis van leren schetsen? Ontwerp lessen? Leuke codefragmenten? Dagelijkse hacks? De mogelijkheden zijn onbegrensd. Echt goed gedaan Medium!

Dacht: Wat als we dit voor portefeuilles zouden kunnen gebruiken? Is dit geen geweldig medium om iemands werk te documenteren? Ontwerpproces? Ontwerp documentatie?

Dat zou betekenen dat het consumeren van deze inhoud ook op de desktop beschikbaar moet zijn. Ik weet zeker dat ze dat bereiken.

Dacht: Altijd op zoek naar inspiratie voor het starten van een project zou gekke voordelen opleveren.

  1. Het is goed, het kopieert niet.
  2. Het analyseren van gevestigde patronen die al werken, is gewoon slim spelen. Waarom het wiel opnieuw uitvinden?

Dacht: Het is prima om bestaande gevestigde patronen te doorbreken. Als ze niet voldoen aan de huidige ervaringsbehoeften, moeten ze als verouderd worden beschouwd.

Wat heeft het voor zin om consistente patronen in uw app te behouden wanneer deze slecht werken voor uw gebruikers?

Dacht: Zoals mijn vriend Shankar altijd al zei, is de kwaliteit van apps op iOS veel beter dan die op Android. De afwerking ontbreekt.

Dacht: Als je merkt dat je vastzit zonder een oplossing voor het probleem bij de hand, helpt het om te stoppen en een stap terug te doen.

Analyseer wat de workflow is die u probeert te bereiken. En waarom? Wat is het doel dat u probeert te bereiken?

Verwijder functionaliteiten en verwijder het tot basiskennis. Heb je je doel nog steeds bereikt? Als dat niet het geval is, voegt u de dingen voorzichtig een voor een toe. Deze aanpak is veel sneller dan proberen puzzelstukjes samen te stellen die niet passen.

Dacht: Als u uw gebruiker vraagt ​​of ze een functie 'willen' hebben, zullen ze zeker Ja zeggen. Het is de ergste vraag om je veronderstelling te valideren.

Kader in plaats daarvan het scenario in waarvan u denkt dat de functie zou kunnen worden gebruikt, en observeer vervolgens waar ze naartoe gaan. Voor zover je weet, kunnen ze praten over iets volledig tangentieel.

Gedachten: mensen breken dingen. Het is belangrijk om het bevestigingsproces eenvoudig te maken. De frustratie wanneer iets kapot is, zou zo'n opmerking achterlaten dat ze zouden weigeren terug te keren naar het gebruik van uw product, zelfs als het niet meer kapot is. Dat is hoe belangrijk een ervaring is.

Gedachten: Het is belangrijk om een ​​bewuste inspanning te leveren om continu oplossingen voor problemen te ontwerpen in plaats van technische kenmerken.

Gedachten: wanneer uw ontwerpgenoten defensief worden over hun ontwerp, helpt het altijd om in hun schoenen te stappen en hun achterliggende proces te begrijpen. Een 1: 1 helpt een miljoen keer wanneer ze kinderachtig zijn en niet naar je denkproces luisteren.

Gedachten: Jonge ontwerpers moeten hun werk vaker aan verschillende belanghebbenden presenteren en zoveel mogelijk feedback krijgen. Pas als je alle beperkingen hebt ontdekt, heb je een verzendbaar ontwerp.

Ik zeg jong omdat zij degenen zijn met minder zichtbaarheid in de organisatie. Senior ontwerpers weten zelf te navigeren om hun werk vaker te laten beoordelen. Misschien een generalisatie, maar dit is van primordiaal belang voor jonge ontwerpers.

Gedachten: dit kan generalisatie zijn, maar ontwerpers hebben de neiging om aan iets zinvols te willen werken. Om impact te maken. En als je je realiseert dat je geen recht doet aan deze specifieke behoefte, is het belangrijk om het ingrediënt te vinden dat deze behoefte in het dagelijks ontwerp verwerkt.

Gedachten: Ingenieurs zijn heel logisch. Ze hebben een lineaire benadering van probleemoplossing - sequentieel van aard. Ontwerpers zijn allesbehalve lineair in het oplossen van problemen. Daarom is het zo belangrijk om uw ontwerpen aan ingenieurs te presenteren in een formaat dat ze het beste begrijpen.