Van grafisch ontwerp naar UX-ontwerp: de complete gids voor loopbaanverandering

Slechts een paar jaar geleden betekende het woord 'ontwerper' meestal één ding: grafisch ontwerp. Naarmate de vraag naar digitale producten is toegenomen, is de ontwerpmarkt sterk verschoven naar interactiviteit. De meest gevraagde ontwerpers van vandaag maken niet alleen producten die er goed uitzien, ze ontwerpen producten met een uitzonderlijk ontwerp en superieure bruikbaarheid. Bedrijven worden steeds meer geïnvesteerd om ervoor te zorgen dat hun klanten een positieve digitale ervaring hebben, en er is geen teken dat de trend snel zal veranderen. Daarom is het inhuren van bekwame UX-ontwerpers een topprioriteit bij bedrijven. In feite worden UX-ontwerpers even zwaar geworven als software-ingenieurs.

UX / UI-ontwerpervraag. Emsi Analyst 2017.1 (Medewerkers)

Een carrière in UX-ontwerp kan ook lucratief zijn. Het gemiddelde Amerikaanse salaris is $ 70.000 per jaar voor instapniveau en $ 100,00 per jaar voor een ervaren UX-ontwerper. Gezien de vraag en het gemiddelde salaris, kan de overgang van grafisch ontwerp naar UX een carrièrestap zijn die de moeite waard is om na te streven.

Om u te helpen een weloverwogen beslissing te nemen, zullen we de volgende onderwerpen in dit artikel onderzoeken:

  • Wat is gebruikerservaring precies?
  • Hoe grafisch ontwerpvaardigheden zich vertalen in UX-vaardigheden
  • Stappenplan voor grafisch ontwerpers om gebruikerservaringontwerpers te worden

Wat is gebruikerservaring precies?

Gebruikerservaring is een vakgebied dat essentieel is voor productontwikkeling, maar voor veel mensen een mysterie blijft omdat het relatief nieuw is. Don Norman, mede-oprichter van het Nielsen Norman Group Design Consultancy, is gecrediteerd met het bedenken van de term in de late jaren 90 en definieerde gebruikerservaring als alle aspecten van de interactie van de eindgebruiker met het bedrijf, zijn diensten en zijn producten. Het is belangrijk om de elementen van gebruikerservaring te kennen en te begrijpen bij het verkennen van een carrière in UX-ontwerp, omdat het de basis is om succesvol te zijn in het veld. U vindt aanvullende informatie over gebruikerservaring in het volgende artikel: Wat u moet weten over gebruikerservaring.

UX omvat alle aspecten van de interactie van de gebruiker met het product.

Wat is UX Design precies?

Over het algemeen is het UX-ontwerp het proces van het verbeteren van de tevredenheid van gebruikers door het verbeteren van de bruikbaarheid, toegankelijkheid en plezier in de interactie tussen de gebruiker en het product. Hoewel UX-ontwerp als proces voor elk product kan worden toegepast, beschrijven we in dit artikel het UX-proces in de context van webontwerp, het maken van mobiele apps en andere digitale producten.

In wezen is UX-ontwerp een manier om producten op de mens te ontwerpen - het gaat allemaal om het creëren van ervaringen die mensen met gemak en plezier kunnen gebruiken. Een belangrijke vaardigheid op het gebied van UX-ontwerp is leren om die ervaring zo goed mogelijk te maken. UX-ontwerpers houden zich meestal bezig met drie primaire factoren: bruikbaarheid, uiterlijk en gevoel.

  • Bruikbaarheid is de hoeksteen van de gebruikerservaring. Als een product niet bruikbaar is, heeft de gebruiker gegarandeerd een negatieve ervaring.
  • Het uiterlijk van een product is de visuele aantrekkingskracht. Het moet voldoen aan de verwachtingen van de gebruiker of deze overtreffen.
  • Het gevoel gaat over het ontwerpen van producten die een plezier zijn om te gebruiken. Producten moeten een functionele en plezierige ervaring bieden.

UX-ontwerp gaat echter niet alleen over de gebruiker. Het is net zo belangrijk om de zakelijke doelen van het product te bereiken en de zakelijke doelen af ​​te stemmen op die van de gebruiker. Uiteindelijk is het doel van een UX-ontwerper om bedrijfsdoelen te verbinden met de behoeften van de gebruiker door middel van een proces van onderzoek, testen en verfijning.

UX-ontwerp gaat over het vinden van de kruising van menselijke behoeften en zakelijke doelen.

UX-proces

UX-ontwerp vereist een proces zoals elk ander ontwerpveld. Maar in tegenstelling tot grafisch ontwerp, begint het UX-ontwerpproces ruim voordat de pen op papier komt. De volgende voorbeelden illustreren twee manieren waarop het grafische ontwerp en het UX-ontwerpproces verschillen:

  • Analyse: In de context van grafisch ontwerp noemen we dit een ideatiefase. Er is een groot verschil voor deze fase tussen grafisch ontwerp en UX-ontwerp. Voor UX-ontwerp is deze fase niet beperkt tot een enkele stap in het ontwerpproces. Het kan gebeuren vóór, tijdens en nadat de ontwerpoplossing is geïmplementeerd.
  • Ontwerp: als u een grafische ontwerpachtergrond hebt, vindt u dit deel van het proces wellicht het leukst. Er is echter een verschil in deze fase tussen grafisch ontwerpers en UX-ontwerpers. Terwijl grafisch ontwerpers proberen een visueel aangenaam pixel-perfect ontwerp te creëren, proberen UX-ontwerpers de best mogelijke ervaring te creëren - waaronder grafisch ontwerp, informatiearchitectuur, interactieontwerp en meer. Een ander belangrijk verschil is dat het grafische ontwerp lineair is en het proces eindigt zodra het product is gelanceerd. Voor een UX-ontwerper is productlancering een enkele stap in het ontwerpproces. Bovendien is er een lus tussen ontwerp en gebruikerstests die niet bestaat in grafisch ontwerp.

UX-ontwerp vereist dat ontwerpen door een reeks fasen worden geleid, zoals gebruikersonderzoek, ideatie, prototyping en testen. Afbeelding tegoed: visueel

In werkelijkheid kan het UX-ontwerpproces op elk product worden toegepast, niet alleen op digitale producten. U kunt bijvoorbeeld een UX-proces toepassen om een ​​auto, boekenplank en meer te ontwerpen. Lees het volgende artikel voor een diepere duik in het ontwerpproces: UX-proces: wat het is, hoe het eruit ziet en waarom het belangrijk is.

Hoe grafisch ontwerpvaardigheden zich vertalen in UX-vaardigheden

Grafisch ontwerp en UX-ontwerp hebben veel overlappende vaardigheden. De carrièreverschuiving kan vanzelfsprekend komen voor diegenen die al over sterke ontwerpmogelijkheden beschikken. Daarom is het belangrijk om genuanceerd te kijken naar hoe de twee disciplines vergelijkbaar zijn en waar ze verschillen.

Wat hebben grafisch ontwerp en UX-ontwerp gemeen?

Een achtergrond in grafisch ontwerp biedt overdraagbare en relevante vaardigheden voor UX-ontwerp. De volgende vaardigheden kunnen dienen als een springplank naar UX:

Emotioneel ontwerp

Zowel grafisch ontwerpers als UX-ontwerpers proberen een emotionele band met de gebruikers te creëren:

  • Grafisch ontwerp gaat over het oproepen van de emoties van de gebruiker door middel van kleur, afbeeldingen en typografie.
  • UX-ontwerpers houden zich ook bezig met het oproepen van emotie, maar ze zijn niet beperkt tot het visuele deel van het ontwerp. Ze richten zich op informatiearchitectuur, interactieontwerp en toegankelijkheid van ontwerp. Dit maakt het mogelijk om een ​​breder, groot beeld te creëren van de hele gebruikerservaring met het product.

Aandacht voor detail

Het oude gezegde "de duivel zit in het detail" is relevant voor het ontwerp. Ontwerp kan zeker in de details zitten, en de vaardigheden van grafisch ontwerpers zijn vaak gericht op een doordachte afweging van details, zoals tekst kerning en uitlijning van de elementen.

Creatief denken

Ontwerpers zijn probleemoplossers. Grafisch ontwerpers en UX-ontwerpers zijn even vaardig in creatief denken en het oplossen van problemen door middel van ontwerp.

Om te begrijpen hoe creatief denken het UX-ontwerpproces helpt, is het essentieel om eerst het ontwerpdenken te definiëren, omdat het UX-ontwerpproces vaak gebaseerd is op de methodologie van het ontwerpdenken. Ontwerpdenken is een continu en evoluerend proces dat de volgende fasen doorloopt: zich inleven, definiëren, ideëen, prototypes en testen. Binnen elke fase worden problemen omkaderd en ontstaan ​​vragen en ideeën totdat de beste oplossingen duidelijk worden. Ontwerpdenken is gebaseerd op logica, creativiteit en intuïtie om mogelijke oplossingen te verkennen en gewenste resultaten te creëren die de eindgebruiker ten goede komen.

5 fasen van het ontwerpproces van de d.school

Creatief denken maakt ontwerpdenken gemakkelijker omdat het onze hersenen vereist om het probleem voortdurend op te lossen met behulp van verschillende benaderingen - wat leidt tot innovatieve oplossingen.

Ontwerpconventies

Conventies zijn de selectie van goede oplossingen die gebruikers door de jaren heen handig of aantrekkelijk hebben gevonden. In termen van gebruikersinterface kunnen conventies vormen, kleuren, pictogrammen, plaatsingen of elk patroon zijn dat snel identificeerbaar is. Laten we ter illustratie eens kijken naar conventies over kleur- en vormgebruik in het onderstaande voorbeeld. Het eerste teken gebruikt twee sterke conventies om gevaar over te brengen: de kleur rood en de ruitvorm. Hoewel het woord 'waarschuwing' op beide tekens zichtbaar is, kan de eerste afbeelding het bericht overbrengen zonder de tekst. De tweede afbeelding vereist de tekst om deze onmiddellijk te identificeren. Veel grafisch ontwerpers zijn bekend met de conventies in web- of app-ontwerpen, wat betekent dat ze zich waarschijnlijk snel zullen aanpassen aan een UX-ontwerprol.

Conventies zijn ontwerpelementen die in ons geheugen zijn gegrift - wat betekent dat onze hersenen ze gebruiken om situaties snel te beoordelen.

schoonheidsleer

Een van de voordelen voor grafisch ontwerpers die overgaan op UX-ontwerp is dat ze dingen aantrekkelijk kunnen maken. Grafisch ontwerpers hebben een natuurlijke vaardigheid om dingen esthetisch sterk te maken door uitlijningsprincipes en visuele hiërarchieën te gebruiken. Esthetiek kan een zeer reëel effect hebben op de ervaring en zelfs de bruikbaarheid van een product. Goede esthetiek kan de algemene gebruikerservaring van een product verbeteren door gebruikers zich er beter over te laten voelen. Grafische ontwerpvaardigheden zijn een pluspunt tijdens het werken aan een UX-project.

prototyping

Zoals eerder vermeld, is de prototyping-fase bekend bij zowel grafisch ontwerpers als UX-ontwerpers. Grafische ontwerpers maken vaak mock-ups van hun ontwerpen voordat ze een definitief ontwerp opleveren. Dit maakt het mogelijk om het werk voor klanten te demonstreren, feedback te ontvangen en ontwerpen te verfijnen op basis van de feedback. UX-ontwerpers maken ook prototypes, maar deze zijn meestal minder gericht op het uiterlijk van het product en meer gericht op de bruikbaarheid en voelen zich onderdeel van de gebruikerservaring. Bij het gebruik van prototypes proberen UX-ontwerpers de volgende vragen te beantwoorden:

  • Is het bruikbaar?
  • Is het bruikbaar?
  • Is het wenselijk?

Wat grafische ontwerpers moeten weten voordat ze naar UX gaan

Hoewel grafisch ontwerpers en UX-ontwerpers verschillende vaardigheden gemeen hebben, is het belangrijk op te merken dat UX-ontwerpers verschillende einddoelen en verantwoordelijkheden hebben dan grafisch ontwerpers.

Van pixel-perfect ontwerp tot de juiste betrouwbaarheid voor de taak

Omdat grafisch ontwerpers zich richten op het maken van prachtige, gepolijste ontwerpen, gebruiken ze vaak high-fidelity-prototypes als producten om ontwerpconcepten volledig te communiceren. Een grafische ontwerpachtergrond kan ertoe leiden dat grafisch ontwerpers visuele lay-outs te vroeg in een project ontwikkelen.

UX-ontwerpers daarentegen selecteren trouw op basis van de projectbehoeften. Ze proberen vaak het meest geschikte niveau van betrouwbaarheid te vinden om het ontwerpproces efficiënt te maken. Soms is een ruwe schets op een stuk papier alles wat je nodig hebt om het hoofdidee aan het begin van het project te leveren wanneer je een dozijn verschillende ideeën hebt. Begrijpen wanneer het tijd is om zeer gepolijst werk te produceren, is een belangrijke mentaliteit die integraal deel uitmaakt van UX-ontwerp.

Gebruikersgericht ontwerp

"De gebruiker komt eerst" is misschien wel de meest fundamentele regel voor het UX-ontwerp. Dit komt omdat het UX-ontwerp is ontworpen voor gebruik in plaats van communicatie of esthetiek. In tegenstelling tot grafisch ontwerpers met als belangrijkste focus esthetiek, zijn UX-ontwerpers gericht op gebruikers en hoe ze omgaan met het product. UX-ontwerpers willen het leven van mensen verbeteren en de behoeften van de gebruiker boven hun persoonlijke voorkeuren plaatsen bij het ontwerpen. Ontwerpers die het veld van UX betreden, moeten de natuurlijke neiging om "voor uzelf te ontwerpen" bestrijden en in plaats daarvan ontwerpen voor de beoogde gebruikers.

Collaboratief ontwerpproces

UX gaat veel meer over interactie met en begrip voor mensen, daarom zijn sterke communicatievaardigheden essentieel voor elke UX-ontwerper. Het is van cruciaal belang dat UX-ontwerpers om een ​​aantal redenen goed met anderen kunnen opschieten. Dit zijn de belangrijkste:

  • UX-ontwerpers moeten de behoeften en motivaties van mensen kunnen begrijpen, zodat de ontwerper de inspiratie en het doel van het product kan vastleggen.
  • UX-ontwerpers werken nauw samen met andere ontwerpers, ontwikkelaars en belanghebbenden om ervoor te zorgen dat de eindontwerpen voldoen aan de verwachtingen van iedereen. UX-ontwerpers moeten duidelijkheid hebben over expressie en beschikken over het vermogen om gecompliceerde concepten duidelijk uit te drukken aan mensen met weinig of geen voorkennis in het veld.
Afbeelding tegoed: Algemene Vergadering

Productonderzoek en testen

Een belangrijk onderdeel van het UX-ontwerpproces is onderzoek. UX-ontwerpers richten zich op zowel generatief onderzoek (productonderzoek gericht op het begrijpen van de behoeften en contexten van gebruikers), en evaluatief onderzoek (gebruikerstests gericht op het begrijpen of ontwerpers al dan niet doelen hebben bereikt). Productonderzoek is niet beperkt tot een enkele stap in het ontwerpproces. Het kan gebeuren vóór, tijdens en nadat de ontwerpoplossing is geïmplementeerd. Grafisch ontwerpers die van carrière willen veranderen, moeten een aanzienlijke hoeveelheid tijd besteden aan het leren uitvoeren van productonderzoek en het testen van gebruikers.

Iteratieve probleemoplossing

UX-ontwerp is in hoge mate een iteratief probleemoplossend proces en deze benadering kan verschillen van het traditionele lineaire proces van grafisch ontwerp. In het geval van UX-ontwerp heeft u geen definitieve oplossing voor het probleem, alleen de constante zoektocht naar de betere oplossing. Het ontwerpproces eindigt nooit. In feite zal het ontwerp voortdurend worden aangepast op basis van feedback van gebruikers. Dat is heel anders dan wat grafisch ontwerpers doen en kan een aantal mentaliteitsveranderingen vereisen voor grafisch ontwerpers die de overstap willen maken.

In tegenstelling tot grafisch ontwerp is er geen afgewerkt stuk.

Gespecialiseerd versus multidisciplinair

Grafisch ontwerp is een gespecialiseerde discipline, en er is een bepaalde set vaardigheden, zoals typografie en kleurentheorie vereist om geweldige visuals te produceren. UX-ontwerp is daarentegen veel multidisciplinairer en omvat veel kennisinstellingen. Gedeeltelijk ontwerper, gedeeltelijk onderzoeker, gedeeltelijk projectmanager; de UX-ontwerperrol is complex en uitdagend.

UX-ontwerpers moeten leren over menselijke psychologie, visueel ontwerp, interactieontwerp, informatiearchitectuur en technieken voor gebruikersonderzoek om de juiste oplossingen voor gebruikersproblemen te creëren. Afbeelding tegoed: Slideshare

Nooit eindigend leren

Omdat het veld van UX altijd verandert, weten goede UX-ontwerpers dat ze voortdurend moeten leren om het beste product te maken. Elke keer dat een nieuwe markt wordt benaderd, brengt dit nieuwe uitdagingen voor ontwerpers met zich mee.

Stappenplan voor grafisch ontwerpers Ontwerpers van gebruikerservaring worden

Leren over elke nieuwe discipline kan ontmoedigend zijn. Er is zoveel te leren en je weet misschien niet waar je moet beginnen. Gelukkig hebben we een stapsgewijs proces voorbereid om aan de slag te gaan:

Opleiding

Een manier om ervoor te zorgen dat je klaar bent om over te stappen naar een carrière in UX-ontwerp, is door tijd en moeite te investeren in het leren van UX-vaardigheden. Houd er rekening mee dat de overgang van grafisch ontwerper naar UX-ontwerper niet onmiddellijk hoeft te zijn, dus neem de tijd en leer elk onderdeel van de UX-taak grondig. Er is een explosie opgetreden in de beschikbare opties voor mensen die in UX willen duiken, inclusief gratis online beschikbare informatie en gestructureerde cursussen. Als u niet in tijd bent beperkt, stel ik voor om een ​​gestructureerde cursus aan te vragen. Een groot voordeel van een gestructureerde cursus is de mogelijkheid om je voortgang te zien. Hier zijn twee opties:

  • Universitair onderwijs: de topuniversiteiten, zoals Carnegie Mellon en York University, bieden gespecialiseerde cursussen over computeronderwijs voor de mens (HCI-programma's, MSc). De programma's zijn niet goedkoop, maar ze bieden een degelijke UX-opleiding.
  • Als u in een grootstedelijk gebied woont, kunt u een programma in klassenstijl aanvragen, zoals de Algemene Vergadering.
  • Maak je geen zorgen als je geen toegang hebt tot programma's in klassestijl. Veel geweldige onderwijsprogramma's zijn online beschikbaar. Platforms zoals com, udemy, CareerFoundry zijn misschien wel de beste introductie op het veld. Cursussen variëren van autodidactische tot gestructureerde sessies met opdrachten, interacties met mentoren en andere studenten.

Begin met het oefenen van UX-ontwerp

Zelfstudie of iemand je laten leren is geweldig, maar het is net zo belangrijk om je ontwerpdenken toe te passen. Je leert een vaardigheid door het te oefenen en er gaat niets boven ervaring, dus begin aan een bijproject te werken. Hier zijn een paar manieren waarop u UX-ontwerp kunt oefenen:

  • Als u geen echte projecten heeft waar u UX-kennis kunt toepassen, kunt u deelnemen aan de Daily UI Challenge en uw favorieten opnemen in uw portfolio. DailyUI is vooral goed voor beginners omdat het je helpt je vaardigheden te vergroten en tegelijkertijd een sociale aanwezigheid te creëren. Zorg ervoor dat je in je portfolio duidelijk maakt dat het academisch werk is.
  • Ontwerp uw eigen ideeën en passieprojecten. U kunt bijvoorbeeld bestaande websites of mobiele apps opnieuw bedenken. Neem een ​​app die je elke dag gebruikt en vind dingen die je irriteren. Denk na over hoe je het beter zou maken. Van daaruit noteert u de oplossing, schetst u deze, maakt u een proefbeeld en probeert u een prototype samen te stellen om uw idee te laten zien.
Vernieuwde Trello. Afbeelding tegoed: Behance
  • Vergeet de waarde van vrijwilligersprojecten niet. Veel bedrijven brengen creatieve mensen samen, zodat u van anderen kunt leren terwijl u een portfolio opbouwt. Het is ook een geweldige manier om betrokken te raken bij je community.
  • Last but not least kunt u meer praktische vaardigheden opdoen door actief deel te nemen aan UI en UX-ontwerp aan uw huidige project. Ga verder dan uw taakomschrijving en doe UI en UX-ontwerp voor digitale ontwerpprojecten. Maak er een gewoonte van om feedback te vragen over uw werk.

Een efficiënte prototyping-tool beheersen

Een efficiënte prototyping-tool beheersen is essentieel voor elke UX-ontwerper. Op de vraag naar welke vaardigheden ze zoeken in UX-ontwerpers, zei 42 procent van de managers dat ‘kennis van UX-tools’ de belangrijkste factor is bij het aannemen van personeel. Hoewel grafisch ontwerpers misschien al bekend zijn met het maken van web- en app-ontwerpen, heeft het maken van interactieve ontwerpen zonder een prototyping-tool een groot probleem - dergelijke ontwerpen zijn statisch. Bij het ontwerpen van een interactieve ervaring is het essentieel om de tools te gebruiken die het maken van interactieve prototypes mogelijk maken. Hoewel er veel gespecialiseerde UX-tools zijn, bestaat er een overlapping tussen de toolsets van de twee disciplines - wat goed nieuws is voor grafisch ontwerpers die de overstap naar UX willen maken.

Als een afbeelding meer dan duizend woorden waard is, is een interactief prototype meer dan duizend afbeeldingen waard. Interactief prototype maakt het mogelijk om het product echt te ervaren.

Mentoring en Feedback

Een andere geweldige manier om je carrière te ontwikkelen, is door met een mentor op het gebied van UX te werken. Een mentor is een vriend - een expert in UX-ontwerp en tegelijkertijd je vriend - aan wie je advies kunt vragen. Deze mensen kunnen u begeleiden naar de juiste UX-specialiteit en u kennis laten maken met waardevolle contacten.

Focus op het bouwen van een designportfolio

Werkgevers houden rekening met relevante professionele ervaring en het ontwerpportfolio van de aanvrager bij het inhuren van een UX-ontwerper. Kortom, u wordt een UX-ontwerper door te laten zien dat u UX-ontwerp kunt doen. Het belangrijkste gedeelte in uw portfolio is het gedeelte met informatie over uw projecten.

Hier volgen enkele tips voor wat u in deze sectie kunt vermelden:

  • Breng uw grafisch ontwerp onder de aandacht en gebruik het in uw voordeel. Visuele ontwerpen, merkidentiteiten, logo's en infographics zijn allemaal belangrijk voor uw portfolio. Mensen zijn visuele wezens en genieten van het bekijken van een prachtig vervaardigd ontwerp. Behance is zelfs een perfecte plek om uw werk te presenteren.
  • Het is het beste om video's in te sluiten die het door u ontworpen product toelichten en werkprototypes op te nemen waarmee gebruikers kunnen communiceren tijdens het evalueren van uw product.
  • Breng uw prototypes onder de aandacht in Adobe XD Behance Gallery. Vergeet niet uw UX-ontwerpen te taggen met #MadeWithAdobeXD.

Netwerken

Nadat u praktische UX-ontwerpvaardigheden heeft ontwikkeld en uw UX-portfolio heeft gemaakt, moet u zich concentreren op netwerken. Zoals Beth Koloski correct zei, is het moeilijk in te breken als je mensen niet kent. Netwerken is essentieel voor UX-ontwerpers, omdat de beste kansen vaak worden gevonden wanneer iemand in het veld je aanbeveelt voor een functie. Begin het gat te vullen door zo snel mogelijk nieuwe verbindingen te maken. Hier zijn een paar tips om te beginnen met netwerken:

  • Raak betrokken bij uw lokale UX-community. Zoek naar lokale 'hackathons'. Deze evenementen zijn geweldig voor zowel het oefenen van UX-ontwerpvaardigheden als het werken aan een idee met echte mensen in teamverband. Word lid van lokale UX-gerelateerde groepen en begin gesprekken aan te gaan. Je zult uiteindelijk een geweldig peer-netwerk bouwen.
  • Het bijwonen van ontwerpconferenties is een geweldige manier om uw voet tussen de deur te krijgen.
Afbeelding tegoed: UX Salon 2017
  • Wees actief op Twitter door ontwerpers te volgen die je bewondert of waar je meer over wilt weten. Hier zijn slechts een paar namen: Don Norman, Luke Wroblewski, Steve Krug. Je leert niet alleen veel van hen, je kunt ook communiceren met hun volgers, meestal ontwerpers zoals jij.

Gevolgtrekking

Veel mensen geloven dat UX een exclusieve club is en alleen degenen met het juiste talent en uitgebreide training kunnen meedoen, wat niet waar is. Als je van grafisch ontwerp naar UX-ontwerp wilt veranderen als een carrière, zal het niet zo moeilijk zijn als je misschien denkt. Hoewel er een kloof is tussen grafische ontwerpvaardigheden en UX-ontwerpvaardigheden, is het niet onoverkomelijk. Grafisch ontwerpers spreken al de designtaal; ze moeten gewoon hun vaardigheden opfrissen met die vaardigheden die uniek zijn voor UX-ontwerp.

Last but not least, vergeet de tools niet. Adobe XD tool is de snelste manier om van uw ideeën prachtige ervaringen te maken. Ontwerp, maak prototypen en deel alles in één app.

Gerelateerde artikelen:

Als u een grafisch ontwerper bent en een carrière in UX overweegt, hebben we extra referentiemateriaal samengesteld om deze gids af te ronden.

  • Wat elke grafisch ontwerper over UX moet weten
  • 5 Tips voor grafische ontwerpers Overschakelen naar UX-ontwerp
  • Wat doet een UX-ontwerper eigenlijk?
  • Hoe in te breken in UX Design: Tips van Design Instructeur Beth Koloski
  • Doe dit, niet dat. UX Dos en Donts als je net begint
  • Wat u moet weten over gebruikerservaring
  • Beheers uw UX-woordenschat met deze 50 must-know-voorwaarden
  • Wat is het verschil tussen UI en UX? Wat u uw klant moet vertellen als zij u dit vragen

Nick Babich is een ontwikkelaar, tech-enthousiast en UX-liefhebber. Hij heeft de afgelopen 10 jaar in de software-industrie gewerkt met een gespecialiseerde focus op ontwikkeling. Hij rekent reclame, psychologie en cinema tot zijn talloze interesses.

Oorspronkelijk gepubliceerd op blogs.adobe.com.

Meer informatie over Adobe XD, onze alles-in-één ontwerp- en prototypingstool:

  • Download Adobe Experience Design CC (bèta)
  • Adobe XD Twitter-account - gebruik ook #adobexd om met het team te praten!
  • Adobe XD UserVoice ideeëndatabase
  • Adobe XD-forum